Welcome Guest [Log In] [Register]
Bem vindo ao X-Men ~ New Generation, onde a diversão manda. Um X-Men bem futurístico, onde tudo e possível. Cuidado com o que deseja pois pode se tornar real.

Username:   Password:
Locked Topic
Skill and Enhancements; Lista de Pericias e Aprimoramentos
Topic Started: Wednesday Jan 2 2013, 04:03 AM (547 Views)
Narrador
Member Avatar
Administrator

  • .Skill
    Pericias



    As perícias mostram o quão bom você é em suas habilidades. Essas representarão o quanto você é habilidoso em algo que treinou. No caso você tem em torno de 6 perícias para escolher.

    Além destas Perícias, você também pode acrescentar quaisquer outras profissões ou perícias que achar necessário para seu personagem. Esta lista é apenas uma referência, coloque como perícia qualquer tipo de conhecimento que seu personagem precise.

    Pericias simples, sem subgrupo, pode ser pegas e usadas completamente, valendo apenas um ponto cada. Pericias com subgrupo, você deve escolher apenas uma delas. Caso deseje pode pagar 4 pericias para ter um grupo todo. Isso para pericias inciais. Agora para pericias de estudo, você pode escolher simples, grupo ou subgrupo, e assim estudar.

    Personagens iniciais. As perícias devem se especificadas nos valores de 0 à 5. Lembrando que pode melhorar elas durante o jogo. Personagens Menor de idade ate 3 pontos e maiores de idade ate 5 pontos. Personagens Antigos. Que começaram no antigo fórum tem direito ate 5pts, em todas as pericias estudas inicialmente, e as compradas pelo nível com valores menores.

    Para um estudo de um grupo são pagos o valor de 4 pericias. Podendo sabe tudo do grupo. Mas para aqueles que já jogam a mais tempo, a pessoa deve ter pelo menos dois dos três atributos específicos para poder estudar um grupo que contenha subgrupos. Esse aprimoramentos são Atributo Inteligencia, Leitura Dinâmica e Memoria fotográfica. Sendo assim ele compensa facilmente os pontos de pericias que precisão para isso. Isso quer dizer, se ele tiver um desses aprimoramento, dependendo do combo que fizer em aprimoramento, eles lhe ajudaram. Isso o Master ira lhe informar. Isso é feito apenas dentro do jogo.


    Por exemplo:
    Ciências Medicina – o saber sobre os diagnósticos da medicina exige inteligência e concentração, ou seja, inteligência.
    Dança – a habilidade de dançar exige habilidade com a movimentação do corpo todo, ou seja, agilidade.
    Instrumento Musical – a habilidade de tocar um instrumento musical exige bastante habilidade com as mãos, ou seja, destreza.


    Todas as periciais podem ser aprendidas ou treinadas. Sendo que deve ser feita através de teste com o Narrador. Um teste que vai mostrando o desenvolvimento do personagem para estudar ou treinar a pericia.




    No que isso influencia?
    Como não temos um sistema de rolagem de dados. Usamos essa pontuação em pericia para lhe ajudar em suas lutas, assim podendo ou não vencer um adversário. Lembrando que depende de você fazer uma boa ficha para assim ajudar. Na maior parte do tempo rolamos pelo sistema de probabilidade.


    Por exemplo:
    Dr. Donald precisa operar um senhor idoso com problemas de catarata. Com isso é necessário Ciências Medicas e qualquer tipo de habilidade medica que tiver, para que possa fazer a cirurgia. A quantidade que deu para cada um dos seus pontos vai lhe ajudar.


    Um bom combo de Perícias determinará o quanto você realiza bem suas ações. Escolha as que achar prudentes para seu personagem e distribua sua pontuação nelas de forma equilibrada, lembrando que você não tem conhecimento de tudo. Por isso nem todas as suas pericias devem ser otimizadas.



    PONTUAÇÃO:
    Sua pontuação em Perícias dependerá de sua idade, conforme a tabela:

    • 20 anos ou abaixo – 03 pontos (3 otimizados, 3 menores)
    • 21 anos a 29 anos – 05 pontos (3 otimizados, 3 menores)
    • 30 anos a 49 anos – 07 pontos (apenas 3 otimizados, o resto menores)
    • 50 anos a 99 anos – 08 pontos (apenas 5 otimizados, o resto menores)
    •100 anos em diante – 10 pontos (apenas 7 otimizados, o resto menores)


    O quanto você é bom?
    •02 pontos - Novato. Está começando a aprender sobre o assunto.
    •03 pontos - Praticante. Usa esta Perícia diariamente.
    •05 pontos - Profissional. Trabalha e depende desta Perícia.
    •07 pontos - Especialista. Um dos melhores na área.
    •08 pontos - Mestre. O melhor na área.
    •10 pontos - Santo. Não se compara em sua área.


    OBS: deve-se escolher os subgrupos que são justificados em suas história. Um exemplo de compra de perícias:

    "Aline Jones é uma cantora de lírica de 21 anos. Cantar é sua profissão e sua paixão. Além disso, ela dança e, se preciso, atua. Devido a seu trabalho num teatro em Los Angeles, sempre rodeada de homens, Aline desenvolveu bem a arte da sedução. Para se defender ela é uma praticante iniciante no manuseio de facas."
    Arte (Canto) – 5 pts
    Arte (Dança) - 4 pts
    Arte (Atuação) - 5 pts
    Esporte (Acrobacia) - 3 pts
    Manipulação (Sedução) - 5 pts
    Armas Brancas (Facas) - 3 pts



    Mas ATENÇÃO! Novatos pegam apenas ate 3 pontos (menor de idade) e até 5 pontos (maior de idade), pois estão iniciando no forúm (somente pode ter 3 com valor total, outros em valores menores). Já os mais antigos tem direito ate 5 pontos (todas as pericias), pois estão a mais tempo jogando (as três pericias novas de nível, com valores mais baixos). E caso seu personagem seja mais forte em determinados caso é necessário o Aprimoramento Expert. Além disso se desejar pode escolher um grupo ou subgrupo especifico, de acordo com as regras acima.


    -----


    LISTA DE PERÍCIAS


    • Adestrar Animais
      Ao cuidados dos animais, você pode escolher um desses subgrupos. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Treinamento de animais, Montaria, Domar, Veterinária, Tratamento, Cuidados, Zootecnia, Banho e Tosa.


    • Armadilhas
      Armadinhas variam muito. Seu personagem é um caçador, alguém que deseja capturar ou ter caça fresca, deve ter esse a pericias com ele. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Elétricas, Mecânicas, Manual, Oculta, Rustica.


    • Armas Brancas
      Armas brancas são geralmente armas antigas, armas de antes da era da armas de fogo.Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Facas, Adagas, Punhais, Espadas, Machados, Chicotes, Manguais, Maças, Martelos, Arcos, Bestas, Lanças.


    • Armas de Fogo
      Armas de fogo, armas que atiram. Atualmente por causa da modernidade, todas as armas modernas são de raios lazeres. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Revólveres, Pistolas, Armas Antigas, Submetralhadoras, Escopetas, Rifles de Caça (Espingardas), Rifles Militares, Metralhadoras, Armas Pesadas, Granadas e Armas Experimentais.


    • Arrombamento
      Sua personagem é capaz de arrombar qualquer coisa, só que depende se vai ser silencioso ou não. Sendo apenas uma pericia do tipo simples.


    • Artes
      A beleza das coisas. Um personagem geralmente tem arte quando esta relacionado ao lado Artístico de um personagem, ele variam muito tendo uma gama muito grande para escolher. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Arquitetura, Atuação, Canto, Artes Plasticas, Crítico de Arte, Culinária, Dança, Desenho e Pintura, Escultura, Fotografia, Ilusionismo, Instrumentos Musicais, Joalheria, Redação, Poeta, Escritor.


    • Avaliação
      Os avaliadores são os melhores em sua área, sabe o que realmente é o que. Eles sabem o que e falso ou verdade, ou o valor real de cada peça, qual e seu ano ou período. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Antiguidades, Doenças, Gemas, Metais Valiosos (Ourives), Obras de Arte, Pessoas, Programas de TV.


    • Camuflagem
      Seu personagem é capaz de se camuflar em qualquer ambiente, fazendo de seu personagem um incógnita.


    • Ciências
      Ciências são bem diversificadas sendo muitas vezes em diversas áreas. Alguns tipos de ciências pode ser especificas, outras em grupos. Ciências lhe dá uma visão global e mais teórica do assunto. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Agricultura, Anatomia, Antropologia, Astronomia, Botânica, Criminal, Direito ou Jurisprudência, Ecologia, Filosofia, Física, Geografia, Geologia, Heráldica, Herbalismo, História, Lendas, Literatura, Matemática, Medicina, Meteorologia, Pedagogia, Psicologia, Química, Sociologia, Teologia ou Religião, Zoologia.
      Áreas: Ciências naturais, Astronomia, Biologia, Química, Física, Geociências, Saúde, Exatas, Ciências sociais, Ciências Aplicadas, Humanas, Letras, Exatas, Agricultura.


    • Ciências Proibidas ou Alternativas*
      Essas ciências, algumas delas já extintas, são usadas por pessoas que realmente querem aprender mais e mais, sobre coisas ocultas ou proibidas. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Alquimia, Extraterrestres, Ocultismo, Ufologia. Rituais, poção.


    • Computação
      Nos tempos modernos, a maioria das pessoas estão sempre precisando de saber sobre computação, com isso o personagem sabe mexer com coisas básicas, que todos sabem sem fazer cursos, mas caso ele deseje ser melhor em uma area, esse é o seu lugar. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Hacker, Hardware Quebra de Códigos, Internet, Programação, Informática, Banco de Dados, Complexidade de Algoritmos, Software, Inteligência Artificial, Montagem e Manutenção. Sistemas Distribuídos.


    • Disfarce
      Seu personagem é capaz de se disfarçar com perfeição, chegando te mesmo a confundir o alvo ou o objetivo destinado ao disfarce. Muitas vezes e usado apenas para escapar ou ficar incógnita.


    • Engenharia*
      Engenharia varia muito, pois com uma gama grande de informações. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Aérea, Alimentos, Civil, Elétrica, Genética, Mecânica. Mecatrônica, Naval, Química.


    • Escutar
      Seu personagem é capaz de escutar diversas coisas. Fazendo com que ele fique sempre atento.


    • Esquiva
      Esquiva é sua habilidade de escapar. Diferentemente de defesa que pode ser aplicado para Artes Marciais.


    • Esportes*
      Os esportes como uma gama de variedade pode lhe mostrar do que o personagem é capaz de fazer. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Acrobacia, Arremesso, Artes Marciais, Boxe, Basquete, Bilhar, Briga de Rua, Caça, Canoagem, Cavalgar, Corrida, Escalada, Futebol, Pesca, Natação, Salto, Tênis.


    • Explosivos*
      Apartir do momento que foi criado, foi divido em diversas formas de saber o que é cada um deles. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Detonadores, Demolições, Plásticos, domésticos, nucleares, criação da matéria.


    • Falsificação*
      Os falsificadores são mestres em suas áreas. São capaz de falsificar facilmente, no que ele é especializado. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Assinaturas, Documentos, Escultura, Joalheria, Pinturas.


    • Furtar
      Seu personagem é capaz de furtar qualquer tipo de coisas. Pericia do tipo simples.


    • Furtividade
      Seu personagem é capaz de de esquivas facilmente de qualquer tipo de lugar. saindo despercebido se assim desejar. Pericia do tipo simples.


    • Idiomas/ Línguas
      Seu personagem já vem com a língua do País em qual nasceu e o Inglês Americano, qualquer outra língua ele deve aprender. Cada subgrupo são as línguas existentes em cada continente. Assim fica mais fácil para a pessoa escolher, qual língua vivente ela quer estudar. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Americanas, Europeias, Africanas, Asiática, Oceânica, Polos.


    • Jogos*
      Seu personagem é especialista em jogos. Capaz de saber tudo sobre um tipo de jogo ou vários tipos. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Cartas, Estratégia, Tabuleiro, Videogame, Realidade virtual.


    • Linguagens Secretas
      Além das linguás falada, ele é capaz de saber coisas que estão em códigos ou apenas não se pode falar. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Código Morse, Criptografia, Imitar Sons. Linguagem de Sinais, Leitura Labial, Leitura e escrita inversa.


    • Linguagens Antigas
      Algumas dessas linguás já estão mortas, com isso poucos falam elas. Cada subgrupo são as línguas mortas existentes em cada continente. Assim fica mais fácil para a pessoa escolher, qual língua morta ela quer estudar. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Americanas, Europeias, Africanas, Asiática, Oceânica, Polos.


    • Manipulação
      Seu personagem sabe muito bem manipular, com isso ele tem algumas coisas que sempre deve saber. Pericias do tipo simples, essas são pagas separadamente.
      Subgrupos: Blefar, Empatia, Hipnose, Impressionar, Interrogatório, Intimidação, Liderança, Manha, Sedução, Tortura.


    • Manuseio de Cordas
      Como bom marinheiro ou cowboy, ele foi capaz de aprender a manusear ou laçar ou dar bons nós. Como também sabe sair facilmente das cordas caso esteja preso.


    • Manuseio de Fechaduras
      Como em arrombamento, você sabe tudo sobre fechadura, desde criar, fazer, abrir, ate mesmo arrombar. Nada lhe prende, pois você sempre vai ser o melhor nessa area. Pericia do tipo simples.


    • Mecânica
      Seu personagem sabe tudo sobre uma coisa em comum. Peças são sua área. Ele sabe tudo sobre autos, podendo consertar, manusear, e tudo mais. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Carro, Moto, Avião, Iates, Navios.


    • Medicina
      Todos sabem que a medicina é bem ampla, com isso é mais difícil saber. Como em ciências pode se escolher uma área de atuação ou uma especifica, ou caso deseje a prória medicina. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Anatomia, Clínica, Cirurgia, Diagnose, Primeiros Socorros, Psiquiatria.


    • Navegação
      Seu personagem e capaz de navegar, ou andar facilmente em qualquer lugar, sem jamais se perder. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Astral, Cartografia, Dimensional, Espacial, Mares.


    • Negociação*
      Isso é com seu personagem, ele sabe fazer muito bem isso. Podendo facilmente convencer ou cuidar de algo com facilidade. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Barganha, Burocracia, Contabilidade, Financeira, Marketing.


    • Pesquisa ou Investigação
      Quando se trata de pesquisar algo, ou investigar algo, você sempre ser bom nisso. Pericia do tipo Simples.


    • Pilotagem
      Seu personagem é maior de idade e tem um veiculo, já sabe o básico. Agora se ele quer melhorar, ou saber mais ainda sobre isso é a melhor opção. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Balão, Carro de Corrida, Helicóptero, Jato Comercial, Jato Militar, Lancha.


    • Rastreio
      Quando se trata se seguir algo, saber onde esta a pessoa ou animal, você é o melhor. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Cidade, Deserto, Floresta, Gelo, Montanha, Planície e Selva.


    • Robótica
      Quando se trata robos ou essa area, você sabe o que deseja. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Alienígena. Terrestre. Simbiótica. Tron. Inteligencia Artificial.


    • Silencioso
      Seu personagem e capaz de se silencioso e fazer todo seu trabalho, saber das coisas ou qualquer tipo coisa que deseja, sem uma pessoa saber que você esta ali, pois você é silencioso. Pericia do tipo Simples.


    • Sobrevivência
      Quando se trata sobreviver em terreno hostil, você é o melhor. Caso deseje pode pagar 4 pericias pelo grupo todo.
      Subgrupos: Cidade, Deserto, Floresta, Gelo, Montanha, Planície e Selva.




    Além destas Perícias, você também pode acrescentar quaisquer outras profissões ou perícias que achar necessário. Esta lista é apenas uma referência, coloque como perícia qualquer tipo de conhecimento que seu personagem precise ter seguindo as regras acima.


    Off. Retirado do Forum New York Project. Editado para ser adaptado ao Fórum.
Offline Profile Goto Top
 
Narrador
Member Avatar
Administrator

  • .Enhancements

    Todos possuem 6 pontos de Aprimoramento, podendo-se ganhar até +4, comprando aprimoramentos negativos. Esses aprimoramentos mostrarão as qualidades e defeitos que tem o seu personagem, dando personalidade, particularidades a ele. Existe aprimoramentos com subdivisões para lhe ajudar a escolher. Lembrando que as subdivisões são pagas separadamente.

    Pode se comprar quantas pericias negativas desejar. Quanto as positivas, pode ser no máximo 10 pontos. A cada nível você ganha 2 pontos novos de aprimoramento. E caso seu personagem ganhe o concurso de personagem, ele tem direito a um ponto extra de aprimoramento, como prêmio. Além desse pontos extras dados dessa forma, existe outras fora também como descrita abaixo.

    • X-Men, Professores e Alunos - Caso estudem com Logan, Gabriella ou Andrômeda, podem ganhar Expert (ate 3), em qualquer area de pericia que tenha. Isso quer dizer.
      Ex: caso queira expert em Musica, então deve ir ao encontro de um deles, e fazer o pedido. Pode pegar ate 3 expert. No caso se deseja expert em outra pericia que não tenha, primeiro a estude, e depois faça o pedido.

    • Mutantes, Morlocks e Humanos. - Tem ate 3 pontos para poder escolher. isso quer dizer, vai ter que fazer testes fortes, para que isso aconteça. passando no teste, que inclue forma de escrita, modo de narração, e caracterização de seu personagem.

    • Hidra e Projetos X - Tem até 3 pontos para escolher. O teste é feito por Joseph. Lembrando que deve fazer como os Mutante, Morlocks e Humanos.

    • X-Fator - Tem até 3 pontos para escolher. O teste é feito por Mary-Beth. Lembrando que deve fazer como os Mutante, Morlocks e Humanos.

    • Irmandade - Tem até 3 pontos para escolher. O teste é feito por Apollo ou Alice. Lembrando que deve fazer como os Mutante, Morlocks e Humanos.

    • HellFire Club - Angelic, tem o poder de transformar os membros do club em herdeiros. Caso o jogador não tenha escolhido isso quando fez a ficha oculta. Para ganhar isso o player deve ter um dos pontos que o aprimoramento contêm (casa, carro, dinheiro, guarda-roupa, contatos e vip), tendo um desses itens, durante o jogo ela pode dar o aprimoramento, sem que a pessoa tenha que pagar com pontos negativos. O aprimoramento escolhido pelo player tem que ter valor alto (2 pts >) para isso acontecer.


    ~ X ~


    Lista de Aprimoramentos



    APRIMORAMENTOS POSITIVOS

    • [5 pto]Adicional de Super Poder
      Através deste aprimoramento o jogador ganhará o direito a mais um ponto de poder (para somar com os 3 iniciais para a compra de poderes).


    • [4 ptos]Ambidestria
      O personagem sabe usar tanto o braço direito como o esquerdo, pode segurar duas armas leves ao mesmo tempo para atacar um único alvo.
      in: Isso significa que se pode fazer dois ataques em um mesmo alvo dentro das condições estabelecidas pela arma. Vale lembrar que apenas “armas” podem ser usadas duplamente, logo, poderes de rajada e coisas do tipo não tem o mesmo efeito.


    • [1 pto]Atributos Extras
      Esse atributos estão acima das habilidades ou poderes. Esses são atributos que não entram na lista de proibidos. Um melhoramento para seu personagem. Pagos separadamente.

      • Constituição - Vigor físico do personagem e o quanto ele é capaz de agüentar dano.
      • Força - Capacidade de levantar peso, além de força para lutas e cia.
      • Destreza - Habilidade com as mãos.
      • Agilidade- Habilidade com todo o corpo.
      • Inteligência - Capacidade de raciocínio, o quanto se guarda informações.
      • Força de Vontade - Alto controle, capacidade de se concentrar.
      • Carisma - Seu charme, capacidade de fazer com que as pessoas gostem de você ou não, capacidade de sedução.
      • Percepção - Capacidade de observação, atenção.



    • [2 a 5 ptos]Automóvel
      Você dispõe de um veículo para se locomover na cidade.
      in: Carros = 2pt - simples; 3pts - completo; 4 pts - luxuoso; 5 ptos - corrida. Motos = 2pt - simples; 3 pts - luxuoso; 5 ptos - corrida. Outros = depende do tamanho e o que é.


    • [1 a 4 ptos]Contatos
      Você tem informação em primeira mão em certos círculos sociais. Deve-se pagar pontos separados para cada modalidade:

      • Elite [1 ptos]: grã-finos de NY lhe informam o who is who da alta sociedade. Você acaba sabendo quem está por cima da “carne seca”, como ele faz para conseguir isso, entre outros.
      • Internet [2 ptos]: um amiguinho do mundo virtual está do seu lado e hackeia informações quentinhas pra você.
      • Gossip Girl [1 pto]: a rede de fofocas está ao seu redor. Saber de detalhes (às vezes bem picantes) da vida alheia é seu forte!
      • Policial [2 ptos]: você tem algum contato trabalhando nas organizações policiais da cidade que o mantém a par de notícias do mundo do crime do ponto de vista dos "mocinhos". Especifique a corporação desejada (FBI, Cia., S.W.A.T.)
      • Submundo [3 ptos]: parece que você andou falando com os "bad guys", não foi? Saiba onde ficam as "bocas de fumo", os lugares barra-pesada, os chefões do crime, e se for esperto... se mantenha longe! Como encontrar aquilo que não quer ser encontrado.



    • [1 pto]Expert
      Em algumas modalidades você é indiscutivelmente o melhor!
      in: escolha alguma área de conhecimento ou técnica e você obterá bônus nos testes delas. Exemplos são: expert em dança, cinema, condução, escrita, guitarra, oratória, patins, xadrez, etc. Os bônus são de +30% na perícia escolhida. Este aprimoramento pode ser comprado várias vezes, mas para perícias diferentes.


    • [2 ptos]Ficha Limpa
      Seu personagem simplesmente não existe no mundo jurídico, não existe qualquer ficha ou registro sobre ele, para que ele possa ter algo deve conseguir através de documentação falsa.
      in: isso é interessante para os jogadores que querem usar identidade falsa ou não querem ser rastreados de nenhuma forma. Ou esconder um forte segredo do passado.


    • [1 pto]Guarda Roupa para Qualquer Ocasião
      Você tem tantas roupas que se adéqua a qualquer programa.
      in: nas ocasiões festivas no game você não precisará gastar nenhum dinheiro.


    • [6 ptos]Herdeiro
      Rei na barriga é pouco! Esses meninos tem impérios inteiros em seus abdômens esculpidos por sessões de drenagens linfáticas. Filhos de empresários riquíssimos sempre tem benefícios onde vão!
      in: Em um único pacote você terá: Automóvel (4pts); Recursos (5pts); Casa; Guarda-Roupa, um contato e todos os vips.


    • [2 ptos]Identidade Secreta
      Você consegue levar uma vida dupla, seja como agente do governo, herói urbano ou cobaia do governo, dessa forma você consegue ter uma vida e uma família e ter uma vida secreta na qual você não é conhecido ou é conhecido por outro nome.
      in: esse aprimoramento serve para os jogadores que querem ser algum tidpo de "heroi urbano" tipo Batman e etc. Ou para aqueles que fazem parte de organizações e não querem envolver sua vida social nisso. O jogador poderá ter outra conta com o nome do “herói”, onde ele postará de forma a manter o anonimato.


    • [2 pto]Leitura Dinâmica
      Seu personagem é capaz de ler facilmente qualquer tipo de coisa, com uma velocidade 5 vezes maior do que uma pessoa normal. Sendo que ele capaz de saber que seu esforço não sera muito, e ele ficara menos tempo estudando. Serve apenas para Pericias de leitura.
      in: Quando seu personagem fizer um teste de pericia, ele vai aprender mais rapido sem esquecer uma unica palavra existente no livro. lembrando dela quando estiver melhorando ainda mais seu trabalho ou praticando.


    • [2 pto]Manha
      Andar pelo submundo não é para qualquer um, mas você leva jeito e dribla o perigo. Bocas de fumo, festas de gangues, bairros perigosos, você encara qualquer coisa.
      in: você não terá problemas em andar no submundo caso se mantenha na sua. Sabe que nomes dizer na hora certa e não tem problemas em se camuflar no meio da bandidagem.


    • [2 ptos]Memória Fotográfica
      Você grava tudo o que vê e dificilmente se esquece de detalhes.
      in: os narradores poderão lhe informar sobre detalhes importantes em uma cena, ou lembrar-lhe de algo esquecido. Assimilações são facilmente feitas e os narradores darão informações adicionais sempre que possível.


    • [2 a 5 ptos]Recursos
      Você tem uma fonte de renda externa: Emprego, investimento, é sustentado por alguém...
      in: 2 ptos renda de US$ 2.000, cartão de crédito com limite de 8 mil e 10x este valor em bens. 3 ptos renda de US$ 4.000, cartão de crédito com limite de 16 mil e 10x este valor em bens. 4 ptos renda de US$ 8.000, cartão de crédito com limite de 30 mil e 10x este valor em bens. 5 ptos renda de US$ 12.000, cartão de crédito com limite de 50 mil e 10x este valor em bens.


    • [1 pto]Over Clock
      Você é tão elétrico que algumas horinhas de sono são suficientes para te manter pronto para outra!
      in: enquanto os outros precisam dormir em torno de 8 horas, com apenas 4 ou 5 você fica completamente descansado.


    • [1 ptos]VIP
      Sua presença é altamente desejável em alguns círculos sociais fazendo com que o simples aparecimento do seu traseiro renda-lhe a oportunidade de cortar a fila, não pagar entrada ou conseguir fácil, fácil aquele ingresso disputadíssimo. Escolha o seu ponto forte (pago separadamente):

      • Esportista: Estréia do NY Knicks na liga mundial? Abertura do Super Bowl? Não perca seu lugar na primeira fila e boné autografado pelas estrelas do time.
      • Cult: Os coquetéis nas galerias de arte e estréia das grandes peças contam com o seu prestígio e crítica. Pessoas culturais e interessantes são seus comparsas.
      • Go go boy(girl) ou Baladeiro(a): Você vive na night e ela te recebe de braços abertos. Nos lançamentos de boates e nas festas mais badaladas você pode chegar atrasado e esfuziante: seu lugar está lá no camarote!
      • Modelo ou stylist: Eventos do mundo fashion o recebem como na casa de seus pais. Brindes de roupas e acessórios assim como amostras do último lançamento da Origins estão sempre chegando para você.
      • Músico: O círculo musical é seu! Entrar nos camarins mais cotados e ganhar ingressos de shows case ou lançamentos são comuns para vocês.



    • [3 ptos]Resistência à Dor
      você alta resistência à dor, não importa quanto dano físico sofra, ele não sentirá os ferimentos com a mesmo intensidade que as demais pessoas sentem, e nem receber penalidades correspondentes por isso.
      in: você se mantêm consciente mesmo quando seus PVs atingirem 0 e só irá desmaiar ou morrer quando chegarem a – 5 (à exceção de golpe localizados na cabeça, d esferidos para atordoá-lo). Você também não poderá ser forçado a fazer nada por conta de dor física.


    • [4 ptos]Sortudo
      Você é portador de uma sorte incrível. Isso quer dizer em qualquer área que esteja. Como também lhe ajuda nos estudos e treinamentos, mas de forma mais lenta. Demorando 48 horas estudando.
      in: Uma vez por cena do jogo, os players podem pedir ajuda. A ajuda nunca sai de graça.


    • [1 ptos]Sono Leve
      Você fica em estado de semi-consciência enquanto dorme. Qualquer barulho movimentação ou coisa do tipo, é quase impossível pegar alguém com sono leve de surpresa...
      in: Sempre que alguém tentar surpreender o personagem dormindo será considerado como se ele estivesse acordado.


    • [4 ptos]Precisão Cirúrgica
      Você é capaz de se concentrar e mirar seu ataque com uma precisão cirúrgica. Pode atacar com sua rajada e fazê-la acertar apenas aquela brecha na armadura daquele robô, ou atirar e acertar dentro do cano da arma do inimigo a fazendo estourar...
      in: Os ataques do personagem podem ter efeitos “secundários” de acordo com as possibilidades, essa ação requer um turno de preparação OU uma ação preparada.


    • [2 ptos]Porte de Armas
      O personagem tem porte de armas de fogo, e tem uma em sua posse. Você também consegue sempre as melhores armas.
      in: Todos os personagens “militares” já recebem automaticamente este aprimoramento ao fazer parte de alguma agência militar (NORAD, SHIELD e etc). Caso seja civil isso lhe da o direito de ter qualquer tipo de armas, de simples a mais poderosas, lhe dando um limite de 4 armas a sua escolha.









    APRIMORAMENTOS NEGATIVOS

    • [1 ptos]Amnésia
      Você esquece facilmente as coisas, desde fatos recentes até sua própria identidade.
      Para se recordar de fatos passados, faremos um teste de inteligência fácil para fatos dos últimos dias, normal para ocorrências das últimas semanas e difícil sobre meses ou anos atrás.


    • [1 pto]Antipático
      Tem algo em você que as pessoas a sua volta não suportam dificultando a convivência. Escolha um por ponto.
      in: Brincalhão sem Noção; Cínico; Esnobe; Irritadiço; Mau humorado; Pão-duro; Presunçoso; Tagarela.


    • [2 ptos]Cleptomaníaco
      você precisa roubar alguma coisa de todos os lugares que visita. Pode ser algum tipo específico de objeto, coisas aleatórias, e até mesmo objetos de muito valor.
      Muitas vezes a cleptomania funciona de maneira inconsciente, o personagem não se lembra de ter roubado o objeto.


    • [1 pto]Compulsão
      você sente uma necessidade incontrolável de fazer uma certa tarefa. Se trata de algum tique que o personagem repete compulsivamente sem que ele perceba (lavar as mãos, piscar o olho, pronunciar ao final de cada frase a palavra “né”, chamar por tio/tia, etc).


    • [1 pto]Coração Mole
      você é muito sentimental e não é capaz de ver ninguém sofrer. Ele acredita que todos, sem distinção, merecem a clemência, o perdão e uma segunda chance. Por isso, ele NUNCA recusa nenhum pedido de ajuda e jamais irá matar ou ferir gravemente seu oponente durante uma batalha, preferindo deixá-lo inconsciente ou até mesmo perder a luta. O sofrimento é algo que ninguém merece.


    • [1 a 3 pto]Dependente Químico
      Você depende de alguma substância, caso contrário começará a se sentir muito mau, às vezes agressivo, às vezes depressivo, e fará qualquer coisa para consegui-la.
      in: Álcool 1 pto (pondedo aumentar conforme a interpretação do alcolismo); Anfetaminas 2 ptos; Cigarro 1 pto; Cocaína 3 ptos; Crack 3 ptos; Heroína 3 ptos; Maconha 2 ptos; Merla 3 ptos; Porrada (droga rara e cara que afeta apenas mutantes) 3 ptos;


    • [1 a 4 ptos]Doença
      Você sofre algum tipo de doença incurável.
      in: dependendo da doença será o número de pontos. Converse com um Narrador e proponha a doença, assim poderemos dar-lhe a pontuação.


    • [1 pto]Dorminhoco
      Só 8 horas de sono? Você precisa mais do que isso para descansar corpo e mente. Dormir muito e dormir bem é muito importante para você. Você nunca perde a oportunidade de tirar uma soneca.
      in: você precisa dormir entre 9 e 10 horas para se sentir realmente descansado.


    • [2 pto]Dupla Personalidade
      Devido a algum trauma seu ego sofreu um cisma e agora você tem dois ou mais eus dentro de você. Isso te causa problemas de convivência, mas afinal você, ou vocês, nem ligam.
      in: especifique suas facetas no histórico.


    • [1 pto]Efeito Colateral
      Seu poder, assim que lançado, tem alguma peculiaridade indesejada: luzes, cheiros, fumaças, ruídos, poder sempre ativo.
      in: Exemplo => quando Noturno usa Teleporte um característico cheiro de enxofre se desprende no ar. Vampira tem seu poder sempre ativo.


    • [2 pto]Fanático
      sua vida é devotada a algum objetivo específico. Você persegue incessantemente esse objetivo, e todos seus atos são guiados por ele. Toda a vida dele é regida por
      esta causa e nada o fará desistir dela, pois ele acredita que valha qualquer sacrifício em seu nome. Pode ser fanatismo religioso, nacionalismo fervoroso, a busca incansável por um artefato lendário, uma vingança pessoal.


    • [1 pto]Fobias
      Seu personagem tem infelizmente uma coisa no qual não ficar muito bem. Alguma coisa ou trama lhe fez ter essa fobia. Tem alguma coisa estranha que não goste como: Ratos, baratas, aranha, altura, lugares fechados, moedas e cia. Infelizmente essa fobia e ativada ao momento que encontra ou esta nela. Pagas separadamente.
      in: Exemplo => Quando Kate chega ao esgotos por causa de um trabalho, ela acaba sem querer encontrando seu pior pesadelo, pequenos ratos de esgotos, no qual ela tem fobia. Ela por sua vês toda vez que vê um deles ela vomita (ou outra coisa).


    • [2 pto]Maníaco Depressivo
      você sofre mudanças drásticas de humor, indo do entusiasmo flamejante ao desejo de morrer e vice-versa. Já tentou o suicídio uma ou duas vezes. Preocupa-se com facilidade e constantemente pondera sobre a vida e a morte, tendendo mais para a morte.


    • [1 pto]Mau-falado
      Por algum motivo por onde você passa todos já sabem de alguma história sua. Não qualquer história, mas uma que ninguém se orgulharia de ser protagonista. Boato ou não fato é: estão sempre falando mau de você.
      in: especifique no histórico o motivo por seu alvo de falatório.


    • [1 a 3 ptos]Perversão Sexual
      O personagem sofre de sérios distúrbios mentais, que o levam a fazer sexo de maneira não-convencional.

      • 1 pto: fantasias inofensivas, como filmar ou fotografar o ato, vestir roupas do sexo oposto ou fazer amor em locais públicos.
      • 2 ptos: sadomasoquismo, sexo com animais.
      • 3 ptos: as perversões mais grotescas e bizarras, consideradas criminosas pelo FBI. Incluem estupro seguido ou não de morte, sexo com crianças, sexo com cadáveres, tortura e tudo o que a sua imaginação doentia permitir.



    • [1 ptos]Pesadelos
      o seu sono é freqüentemente afetado por pesadelos indescritíveis. Situações de horror total consomem os sonhos do personagem e começam agora a incomodá-lo quando está acordado também.


    • [1 ptos]Teimosia
      Você é teimoso como uma mula. Não importa o que os outros digam, o personagem acredita ferreamente que ele, e somente ele, está certo. Nunca irá concordar com ninguém, pois crê que sempre estão errados.


Retirado do Forum New York Project. Editado para ser adaptado ao Fórum.
Offline Profile Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
ZetaBoards - Free Forum Hosting
Free Forums with no limits on posts or members.
Learn More · Register for Free
« Previous Topic · The Rules · Next Topic »
Locked Topic

Story
Notices
Best of the Month

O ano 2255. Em um mundo totalmente futurista, onde existe apenas a metade de sua antiga população (2009). Humanos e Mutantes convivem seu dia a dia, em busca da suprema aceitação.
Ate que esse dia chegue, batalhas são travada entre eles, e tudo acontece em Los Angeles, a cidade dos Mutantes, como ficou conhecida, depois de tantas lutas.
Decida em que lado está e mostre o seu valor.

Todos os textos gerados e temas idealizados são propriedade de X-Men ~ New Generation e seus jogadores, um jogo baseado no cenário de X-Men. Não copie sem autorização.

X-Men ~ New Generation © 2009/2012



Postagens Liberadas.
Trama parte 4 liberada. Vamos ver o que acontecendo. De uma olhadinha em Bulletin Board e The History.

~ X ~

Códigos estão funcionando normalmente. Qualquer outro código pedimos que olhem o Full BBCode List para saber de mais códigos, alguns deles tem que olhar para colocar maiores informações.

Estamos com um leve sistema de jogo de pontuação. Pelo sistema de probabilidade. Sendo assim, além da ficha descritiva, estamos com a oculta também. Nela você podera colocar tudo de seu personagem. E para ganhar pontos em aprimoramento, para melhorar seu personagem, e só seguir as dicas que temos.

Ate o momento estava tentando liberar maior espaço para os Avatares (200x400), mas não encontrei, então por enquanto estamos usando 180x250, um tamanho razoável, e que deixa bem a imagem.

Quanto aos perfis antigos estamos já com isso em mãos, com isso é somente pedir que passamos para vocês via MP.

~ X ~

Cada vez mais o calor ficar mais forte. Em cinco anos o calor esta cada vez pior. As piscinas estão cada vez mais cheias, as pessoas vivem atrás de uma sombra. E a água potável anda cada vez mais escarça. As pessoas estão em racionamento de aguá, tudo parece que piora a cada dia.
Os oceanos cada vez mais poluídos e mais cheios de turistas, por causa do forte calor. E em cada momento que se olha tudo esta desmoronando. A briga por causa do desperdício anda cada vez mais complicada. E os Polos andam cada vez mais quentes.
Mutantes de Gelo, Água e vento, estão todos indo em direção aos Polos, estão fazendo de tudo para que não seja piorado. Mutantes de Fogo, calor e Eletricidade, então fazendo de tudo para diminuir o calor. E mutantes de vários tipos de poderes estão fazendo o seu melhor.

Uma Sexta feira, onde uma o calor esta cada vez mais forte, e cada dia mais quente. Um ótimo momento para tentar achar alguma forma de se refrescar.






X-Men ~ New Generation | Rise of a Ninja | |


X-Men ~ New Generation






Links Climate & Weather

The History
Rules
Skill and Enhancements
Powers Prohibited List
Groups and Vacancies
Registration Form
List of Powers
Photoplayer
Bulletin Board

in OFF
Jan, 21, 2012
Tuesday

in ON
July, 13, 2255.
Friday.

Weather
18:00 to 00:00.

Climate
32º
The heat fades with the evening.
And the cold becomes stronger.
The Desert Saaha.
Summer.


Brotherhood | Hellfire Club | Hidra | Humans | Morlocks | Mutants | Project X | Students | Teachers | X-Factor | X-Men